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21 de novembro de 2019

Navegar sem mouse e sem teclas de atalhos:

Navegar sem mouse e sem teclas de atalhos:

Você sabia que é perfeitamente possível navegar pela internet, publicar mensagens no twitter, no orkut, acessar sites de notícias sem precisar usar o mouse, e sem ter que usar teclas de atalho? Quem te ajuda a fazer tudo isso é esse programa aqui. Veja como ele funciona.



Ao instalar o software no seu computador, ele vai exibir uma tela de instruções mostrando a função de cada tecla. Para movimentar a seta do mouse, você precisa apenas mexer nas setas do seu teclado para cima, para baixo e para os lados... a letra A substitui o botão esquerdo do mouse. E a letra S faz a vez do botão direito. Então, para abrir algum arquivo, basta apertar duas vezes o A. Bem simples.



Para você acionar a função de substituir o mouse pelo teclado, é preciso entrar na tela, selecionar a segunda opção e, em seguida, pressionar o botão CAPS LOCK. A partir daí você vai perceber que o cursor do mouse até vai ganhar um formato diferente. Para desativar o comando, basta apertar novamente o CAPS LOCK. Na aba de Settings, é possível alterar a velocidade que os comandos são dados.

http://www.mousefighter.com/

12 de outubro de 2019

"A linguagem de programação Java"


TUTORIAL:



"A linguagem de programação Java"








André Augusto Cesta. Email: aacesta@dcc.unicamp.br
Orientadora: Profa Dra Cecília Mary Fischer Rubira





  1. 1.CLASSES E OBJETOS
    1. 1.1.ESPECIFICANDO UMA CLASSE
    2. 1.2.OBJETOS EM JAVA
      1. 1.2.1.PROGRAMA HELLO INTERNET!
      2. 1.2.2.ATRIBUTOS
      3. 1.2.3.ATRIBUTOS E MÉTODOS
      4. 1.2.4.MÉTODOS QUE RETORNAM VALORES.
      5. 1.2.5.COMPARAÇÃO COM UM PROGRAMA EM PASCAL
      6. 1.2.6.CONSTRUTORES
      7. 1.2.7.CONSTRUTORES E AGREGAÇÃO
      8. 1.2.8.DESTRUTORES OU "finalizers"
    3. 1.3.PONTEIROS, "POINTERS", REFERÊNCIAS E OBJETOS
      1. 1.3.1.PASSAGEM POR REFERÊNCIA
      2. 1.3.2.VETORES E MATRIZES
      3. 1.3.3.COPIA , COMPARAÇÃO E DETERMINAÇÃO DA CLASSE EM OBJETOS
    4. 1.4.OBTENDO VALORES DO USUÁRIO
      1. 1.4.1.LENDO DO TECLADO
        1. 1.4.1.1.LEITURA DE STRINGS USANDO UM VETOR DE BYTES.
        2. 1.4.1.2. UMA VISÃO GERAL SOBRE PACKAGES E STREAMS
      2. 1.4.2.ARGUMENTOS DE LINHA DE COMANDO
    5. 1.5.ENCAPSULAMENTO COM PRIVATE, PUBLIC, "PACKAGE" e PROTECTED
      1. 1.5.1.ENCAPSULANDO MÉTODOS E ATRIBUTOS
        1. 1.5.1.1.ATRIBUTOS PRIVATE, MÉTODOS PUBLIC
        2. 1.5.1.2. UM ATRIBUTO É PUBLIC
      2. 1.5.2.ENCAPSULAMENTO E "PACKAGES"
        1. 1.5.2.1. ENCAPSULAMENTO DE ATRIBUTOS E MÉTODOS COM PACKAGES
        2. 1.5.2.2.ENCAPSULAMENTO DE CLASSES COM PACKAGES
    6. 1.6.TIPO ABSTRATO DE DADOS
      1. 1.6.1. TAD FRAÇÃO
      2. 1.6.2. STRINGS, UM MODELO DE CLASSE
      3. 1.6.3. TAD E ALOCAÇÃO DINÂMICA.
  2. 2.HERANÇA
    1. 2.1.HIERARQUIAS DE TIPOS
      1. 2.1.1.UMA HIERARQUIA SIMPLES.
      2. 2.1.2. PROTECTED
      3. 2.1.3.REDEFINIÇÃO DE MÉTODOS HERDADOS
    2. 2.2.INTERFACES, UMA ALTERNATIVA PARA HERANÇA MÚLTIPLA
  3. 3.POLIMORFISMO, CLASSES ABSTRATAS
    1. 3.1.REDEFINIÇÃO DE MÉTODOS PARA UMA CLASSE HERDEIRA
    2. 3.2.SOBRECARGA ( MÉTODOS E OPERADORES)
      1. 3.2.1.SOBRECARGA DE MÉTODOS, "COPY CONSTRUCTOR"
      2. 3.2.2. SOBRECARGA DE OPERADOR<
    3. 3.3.CLASSES ABSTRATAS E CONCRETAS
      1. 3.3.1.CLASSE ABSTRATA ITERADOR
      2. 3.3.2.ACOPLAMENTO DINÂMICO DE MENSAGENS
        1. 3.3.2.1.UM EXEMPLO ESCLARECEDOR
        2. 3.3.2.2.O QUE ACONTECE COM O QUE FOI ACRESCENTADO
      3. 3.3.3. LISTA HETEROGÊNEA DE FORMAS (geométricas)
  4. 4.CONCEITOS AVANÇADOS
    1. 4.1.ATRIBUTOS STATIC
    2. 4.2.MÉTODOS STATIC
    3. 4.3.TRATAMENTO DE EXCEÇÕES
      1. 4.3.1.TRATANDO AS EXCEÇÕES GERADAS POR TERCEIROS
      2. 4.3.2.GERANDO SUAS PRÓPRIAS EXCEÇÕES
    4. 4.4.THREADS
      1. 4.4.1.CRIANDO THREADS USANDO INTERFACES OU HERANÇA
        1. 4.4.1.1.HERANÇA USADA PARA CRIAR THREADS
        2. 4.4.1.2.INTERFACES USADAS PARA CRIAR THREADS
      2. 4.4.2.PENSANDO MULTITHREADED
  5. BIBLIOGRAFIA

Download Tutorial formato Word 6.0 222943 bytes.

como traduzir seu blog

Uma ferramenta de tradução é útil num blog afinal não sabemos de onde podem vir nossos visitantes e qual seu idioma fluente, então aqui estão os códigos para traduzir seu blog para alguns idiomas. Se quiser pode escolher e copiar somente o códigos dos idiomas que desejar mostrar no seu blog.







Se quiser em vez de mostrar links de texto pode trocar o nome do idioma por uma imagem, no caso da tradução para o inglês, troque essa palavra por:



Então o código ficaria desse jeito:






Usamos como exemplo de código com imagem a bandeira do Brasil que está ao lado. E assim por diante com todas as línguas que desejar mostrar a tradução. Caso use imagens para que elas fiquem uma do lado da outra retire o
do final de cada linha.


Se quiser algum outro idioma deixe um comentário e vamos mostrar o código pra você, afinal como reparou são quase todos iguais, basta entrar no site de tradução do Google e ver o código da linha desejada.

12 de setembro de 2019

Informática

Informática
História da Informática e dos Computadores, sistemas operacionais, Windows, Linux, primeiro videogame, softwares e hardwares.

 



Com o crescimento populacional, a globalização e o desenvolvimento do capitalismo no século XX, surgem novas necessidades para o ser humano. A quantidade de dados e informações para serem armazenas e computadas atinge um volume incalculável. A informática surge neste contexto: superar a necessidade do ser humano de registrar e manipular dados em grandes quantidades com precisão e rapidez.
Segue abaixo um histórico do desenvolvimento da informática e das tecnologias ligadas a computação em geral.








1622 - O matemático inglês William Oughtred desenvolve a primeira régua de cálculo.
1642 - O pesquisador francês Blaise Pascal cria a primeira calculadora.
1822 - O matemático inglês Charles Babbage projeta  um computador mecânico, porém este não saiu do papel.
1847 - É criado o sistema binário pelo matemático inglês George Boole.
1880 - O norte-americano Herman Hollerith cria um processador de dados eletromecânico. O sistema usava cartões perfurados para inserir dados.
1930 - Nos Estados Unidos, o engenheiro eletricista  Vannevar Bush desenvolve um computador usando válvulas de rádio.
1946 - Os engenheiros norte-americanos John William Mauchly  e John Presper Eckart Jr desenvolvem o Eniac, o primeiro computador eletrônico. O Eniac foi desenvolvido para servir aos interesses bélicos dos EUA na II Guerra Mundial. Serviu para fazer os cálculos no desenvolvimento da bomba atômica.
1954 - A empresa eletrônica Texas Instruments fabrica o transistor usando silício.
1956 - Surge, no MIT - Instituto de Tecnologia de Massachusetts - o primeiro computador que utiliza transistores.
1963 - Douglas Engelbart  patenteia o mouse.
1964 - Paul Baran, pesquisador norte-americano, projeta e cria a primeira rede de computadores interligada por fios.
1966 - A IBM desenvolve o Ramac 305, utilizando discos de memória com capacidade de 5 megabits.
1968 - Douglas Engelbart cria um sistema com mouse, teclado e janelas ( windows ).
1971 - A Intel cria o MCS-4, primeiro microcomputador pessoal com o processador 4004.
1972 - A empresa Atari cria o primeiro videogame com o jogo Pong.
1975 -  desenvolvem a linguagem Basic, primeira linguagem para microcomputadores,  . As linguagens anteriores eram adequadas aos grandes e médios computadores.



1975 - Bill Gates e Paul Allen fundam a Microsoft.
1976 - Steve Wozniak e Steve Jobs projetam e desenvolvem o micro Apple I. No mesmo ano a dupla a Apple Computer Company.
1981 - A IBM lança o micro PC 5150.
1985 - A Microsoft o sistema operacional Windows e o Word 1.0 (primeira versão do processador de textos).
1989 - Tim Berners-Lee , pesquisador europeu cria a World Wide Web ( WWW) que origina a Internet.
1991 -  Linus Torvald  lança o sistema operacional Linux com código-fonte aberto.
1992 - A empresa americana Microsoft lança o sistema operacional Windows 3.1. A nova versão do Windows incorpora tecnologias voltadas para a utilização de CD-Roms.
1993 - Surge o primeiro browser, o NCSA Mosaic.
1993 - A empresa de processadores Intel coloca no mercado o processador Pentim.
1994 -  É criado o navegador de internet Netscape Navigator.
1995 - Chega ao mercando o Windows 95, trazendo incorporado o navegador Internet Explorer.
1995 - Criada a linguagem Java pela Sun Microsystems.
1997 - Garri Kasparov, campeão mundial de xadrez, perde pra o computador Deep Blue da IBM.
1997 - Justin Fraenkel desenvolve o Winamp, programa utilizado para ouvir músicas no formato MP3.



1998 - A Microsoft lança no mercado o Windows 98.
1999 - A Intel lança no mercado o processador Pentium III.
Você sabia?
- Comemora-se em 15 de agosto o Dia da Informática.

5 de julho de 2019

Selo "Usuário do Google+"

Selo "Usuário do Google+"





Alguns de vocês já devem ter visto o novo selo "Usuário do Google+". Para ganhar é fácil: bastar se cadastrar ao Google+ com o mesmo e-mail que usa no Orkut! 

Faça isso agora e garanta mais um selo: http://plus.google.com

E aí? O que acharam deste selo?


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3 de julho de 2019

Visualizar vídeos na sequência desejada:



Visualizar vídeos na sequência desejada:




Se você é daqueles que usa o YouTube para acompanhar séries, ou até mesmo fazer playlist de músicas, provavelmente você já passou por aquele chato processo de procurar a "parte 2" ou "parte 3" de algum vídeo. Mas, o pessoal desse site resolveu o problema: ele permite a visualização de vários vídeos de uma só vez! O serviço disponibiliza a criação de até uma hora de vídeos na sequência, as chamadas "Power Hours". E todo o conteúdo é carregado como se fosse um arquivo único.

Para começar a brincar no MyTube é preciso fazer um cadastro rápido. Depois disso, é só clicar em My Videos e digitar no campo o nome da seleção que você quer fazer. Na outra página, você já pode começar a montar sua Power Hour.Digite as palavras-chave dos vídeos que você procura no YouTube. Feita a busca, basta arrastar os clipes para a janela. Depois que você organizar tudo é hora de publicar. Mas, para fazer isso, você precisa selecionar no mínimo 20 vídeos.



Tudo salvo e publicado, é só apertar o play. Além de visualizar os vídeos na sequência, é possível pular algumas imagens. No canto direito da janela em que o vídeo é exibido existe a opção de escolher qual parte da Power Hour você quer assistir primeiro. Cada número representa um vídeo.

O MyTube 60 também permite assistir as seleções de imagens feitas por outros usuários e até mesmo publicar a sua Power Hour nas redes sociais.

http://www.mytube60.com/

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